T aquí hay dos tipos de Metal Gear Solid aficionados. Algunos aman el juego por su trama cada vez más densa, rica en referencias indirectas a la filosofía, la ciencia de la información, y las teorías de la conspiración, así como el sentido descentrado del desarrollador Hideo Kojima del humor y el amor de los huevos de Pascua. Para esas personas, de septiembre de Metal Gear Solid V es probable que rascar que pican.

El otro tipo de Metal Gear Solid fan ama la serie por su “acción de espionaje táctico” autoproclamado. Ese es el aspecto de la serie siempre me ha gustado: juego de sigilo que raya en rompecabezas puros, a veces, lanzando la Serpiente protagonista en una habitación llena de cámaras, guardias y minas y tareas que el jugador para llegar al otro lado sin ser visto.

Pero es un aspecto del juego que la serie MGS ha evitado cada vez más lejos de, ya que los ambientes se han vuelto más expansiva, el manejo de armas más refinado, y la IA menos mecanicista, y así para algunos – para mí – la serie alcanzó su punto máximo con la primera juego.

Pero para los verdaderos conocedores, hubo un seguimiento que se rascó que pican aún mejor: Metal Gear de 1999 Solid: Misiones Especiales, un paquete de expansión que tuvo el ambiente de entrenamiento VR del primer juego un paso más allá, y se presenta todo un disco de rompecabezas de sigilo para reflexionar sobre.

Algunos de nosotros hemos estado esperando 16 años para un digno seguimiento de ese juego, y por fin lo tengo.

El volumen es el segundo juego de Mike Bithell, el desarrollador indie detrás de ruptura de 2010 golpeó Thomas estaba solo. Aparentemente un sencillo juego de plataformas, protagonizada por Thomas, un rectángulo rojo, que se disparó en su guión ingenioso, interpretado por el comediante Danny Wallace, que abordó temas como la identidad, la amistad y la inteligencia artificial.

Con volumen, Bithell ha recuperado ese encanto, pero esta vez en torno al marco flexible de 1990 era de Metal Gear Solid, en lugar de 2000 de la era de plataformas Flash.

Volume01

Las estrellas del juego Rob Locksley, un hacker joven haciendo todo lo posible para luchar contra una dictadura oligárquica en un futuro Inglaterra, gobernada por el villano de Guy de Gisborne. Si los nombres no despiertan el reconocimiento, el hecho de que Locksley roba a los ricos para dárselo a los pobres debe: volumen presenta un recuento futurista del mito de Robin Hood.

Su mundo sugiere un futuro en el que la mercantilización de la inteligencia artificial ha dado lugar a una división astronómica entre ricos y pobres, y en última instancia, un fortalecimiento del sistema de clases de Gran Bretaña, con la división del mundo entre los que protegen (la aristocracia), los que sirven (artificial inteligencia) y los que se alimentan (todos los demás). Al igual que la mejor ciencia ficción, a veces se siente arrancado de los titulares: no hay duda de que Bithell quiere contar una historia acerca de nuestro mundo.

Por supuesto, la polémica de peso sobre la desigualdad no se prestan a los scripts encantadoramente ingeniosas, y así todo el asunto es visto a través de un ángulo aseado: Rob (voz de YouTuber Charlie McDonnell) es esencialmente primera Twitch combate terrorista / la libertad del mundo. El uso de un entrenamiento militar AI robado de Guy de Gisborne (Andy Serkis, en un golpe de fundición por Bithell), se carga hasta simulaciones de las casas de los ricos y famosos, y procede a robarles, transmitiendo sus técnicas para que todos vean – y mímica en la vida real.

Volume02

La vanidad juega muy bien, con una creciente base de fans de Rob dándole creciente poder para combatir a Gisborne, mientras que también le huevo en para romper metas más duras y mejor protegidas. Pero el corazón de la historia radica en la interacción entre Rob y Alan, a su Robada AI (la voz de Wallace, a por más – y que sugiere un posible vínculo entre dos juegos de Bithell). Alan no no es feliz por haber sido mellado, y ciertamente feliz de tener su memoria se limpió, pero de mala gana viene a apoyar la campaña de Rob.

Los atracos a sí mismos llevan el VR Misiones influencia en su manga, desde la mecánica a la estética, pero también innovar en su propio camino. Fundamentalmente, Rob está claro desde el principio: “no hay armas de fuego”. Los soldados virtuales que está entrenando en contra puede ser sólo programas, pero la gente que está inspiradoras son muy reales.

Eso hace hincapié en el aspecto de puzzle del juego sobre el lado de la acción, con los niveles más difíciles se sienten como si hubiera sólo una solución correcta. Pero también significa que la naturaleza de perdón del sistema de alerta del juego – que ve guardias olvidar que usted y que se remonta a sus patrullas si lo hacen fuera de su línea de visión – counterintuitively puede hacer más difícil para jugar. La tentación de jugar descuidadamente, entrando y saliendo de la vista, significa que la solución real a los rompecabezas de los niveles ‘se oscurece. En lugar de repensar su enfoque, se termina lanzando a ti mismo en la pared una y otra vez hasta que se dé por vencido en la frustración.

Para mí, que alcanzó su punto más bajo en un nivel que ve el jugador toma en una combinación de guardias con 360 visiones y láser, con sólo un gadget llamado “oud”. Trate como pude, no pude hacerlo sin disparar un láser, y siempre terminó siendo disparado tentadoramente cerca a la meta. Sólo un toque bien colocado sobre el correo electrónico de un colega periodista me impedía tirar mi ordenador portátil en la pared.

Pero entonces, yo soy muy malo en los juegos. Y el ambiente, actuación de voz y la trama me hicieron volver por más, incluso cuando los puzzles me abrumaron. Ahora bien, si el próximo partido del Bithell podría revivir la mecánica de 1.997 aventura de piratas al agua !, mi nostalgia será completa.

El volumen es ahora para PS4, PC y Mac (versión revisada). La edición de PS Vita está próxima.