Siete años y un mes después de que se anunció por primera vez en el E3 2006 bajo el nombre de Final Fantasy Versus 13 , Final Fantasy 15 , finalmente tuvo su primer trailer debut “real”, reveló en el Centro de Convenciones de Los Angeles la semana pasada, sin embargo, como director Tetsuya Nomura reveló Famitsu revista en la edición de esta semana, la decisión de cambiar el nombre del proyecto se inició mucho antes de lo que crees.

“Alrededor de uno o dos años después de que se anunció FF Versus 13 “, dijo,” se nos sugirió cambiar a FF15 como parte de la dirección de la empresa. En ese momento, una buena cantidad de tiempo que ya había pasado desde el anuncio y Versus era un título muy conocido, así que no fue un hecho que esto sería 15 , sino que podría haber sido aún Versus Personalmente, he llegado a aceptar la idea de una vez. FF Agito 13 ‘s nombre fue cambiado a Final Fantasy Tipo- 0 “.

Como dijo Nomura, la decisión final para cambiar a FF15 se hizo hace unos dos años. ¿Por qué esperar hasta ahora mencionar que para el público, sin embargo? “En cuanto al momento del anuncio,” Nomura respondió, “teniendo en cuenta que estábamos cambiando las plataformas, así, [el tiempo] no era algo que podíamos decidir sobre nuestra propia discreción. Trabajamos juntos con una variedad de otras divisiones conseguirlo anunció en este E3 “.

En cuanto a ese cambio en la plataforma para la PS4 y Xbox One, “hay varias razones”, explicó. “Habíamos pensado en un principio en hacer este anuncio, el año pasado, pero debido a razones diversas que se retrasó. Esto significa que el tiempo de vida de la actual generación de consolas comenzaba a ser un problema para nosotros. Si tuviéramos un año más tarde, otras empresas tendrá más tiempo para investigar la siguiente generación, y lanzar el juego en contra de sus productos en la generación de más edad podría habernos causado mirar inferior cuando la gente inevitablemente nos comparan “.

Nomura y su equipo también se vieron golpear una pared gráficamente con la PS3 y 360. “Con los sistemas actual generación, no pudimos expresar plenamente lo que queríamos hacer en este proyecto”, dijo. “Había más y más cosas que nos hemos tenido que cambiar la forma de. Sin embargo, el supuesto era que íbamos a seguir adelante con una versión actual generación, por lo que fue a través de un proceso de ensayo y error para hacer lo todo lo que pudimos. Así hemos construido una versión alfa hace aproximadamente un año, y la respuesta de la empresa fue “Si usted permaneció vinculado a la generación actual, que será el producto que imaginaste? Sugirieron cambiando totalmente a la próxima generación, y esa fue la chispa que dio lugar a la medida “.

¿Cuáles son esas cosas que veía, o quería hacer con este proyecto? “Es en gran parte tiene que ver con la pantalla”, respondió Nomura. “Quería FF15 para ser lo más sencillo posible, y para lograrlo, necesitamos tener todas las acciones que usted podría no siempre estar disponibles en la memoria. Como se trata de FF , después de todo, usted tiene un montón de factores posibles, desde el diversas armas a las acciones individuales de los miembros del partido “y hechizos mágicos. Mantener esta enorme cantidad de datos de carácter RPG alrededor, y tener a combatir todo tipo de monstruos en un mapa grande, es un montón de cosas. Para que estamos añadiendo luz abastecimiento , la física, filtros y otros elementos gráficos, pero sólo hay tanto que podemos visualizar a la vez, por lo que se vieron obligados a pasar por un proceso de desmalezado “.

“El trailer que mostramos en el E3 tiene escenas de batallas que hacen uso de una amplia franja de espacio”, prosiguió, “como la forma de Noctis deforma hasta una zona más alta. Caracteres puede ir alrededor de este gran espacio pero intrincadamente detallada, y se siente como un FF batalla. Esta presentación requiere mucho procesamiento. Tratando de hacerlo en los sistemas de generación de corriente significaría que la visualización de objetos no puede ser capaz de mantenerse al día en un espacio del tamaño de mapa mundial. Los cambios en el mapa y la destrucción hemos demostrado en el video también fue algo que realmente queríamos hacer “.

Así FF15 es ahora un título PS4 y Xbox, pero Nomura se apresura a señalar que él está a favor de ninguna consola sobre la otra. “Previamente se procedió con el desarrollo sobre la base de las capacidades de las consolas como la PS3”, dijo. “Ahora, sin embargo, que estamos desarrollando en DirectX 11, que no se basa en la PS4 o la Xbox One. Esto nos permite desarrollar con todas las especificaciones sin tener que preocuparse acerca de las plataformas individuales, y luego transportarlo a cada consola de la manera más apropiada. Como Consecuentemente, los originales FF15 funciona con una PC bastante alta especificación y la proximidad de una consola llega a este original, depende de sus especificaciones La idea es mantener nuestras opciones abiertas,. si una consola viene en el futuro que puede recrear el original , podemos manejar eso. Es el camino contrario de su proyecto típico “multiplataforma”, que se basa en las especificaciones de una única consola. ”

Así que un puerto PC es posible? “Esto no es algo que realmente hemos discutido, pero depende de la demanda. Actualmente se había requiere una PC bastante caro, pero si tenemos una gran cantidad de personas en el futuro que quieren jugar con especificaciones detalladas, Pensamos que podemos discutir el apoyo que “.

Versus 13 ‘s el cambio de nombre de 15 es una sorpresa, en parte debido a que, durante la última media década, Nomura menciona una vez o dos veces en entrevistas que la historia y el contenido del juego fue posible precisamente porque éste no era un “oficial”, es decir, Roman-numeraled, Final Fantasy . Sin embargo, Nomura no ve esto como un problema – de hecho, mientras que él se negó a fechas de lanzamiento discutidos o hasta qué punto a lo largo del proyecto fue, que ya empezó a hablar de lo aparentemente inevitable- Final Fantasy 15-2 veremos algún día. “Cuando empezamos a hablar de la transición a FF15 “, dijo,” hemos hablado con la empresa sobre si era realmente bien teniendo en cuenta que teníamos batallas basadas en la acción y todas esas otras cosas que tratamos de hacer, ya que no era una numerada título. Eso no fue un problema para ellos, por lo que nuestra dirección no ha cambiado. Sin embargo, como el ‘Un Mundo de la Versus Epic insinúa en el final del trailer, FF15 termina con un clímax, pero tenemos la intención de continuar la historia. Eso es algo que tenemos en mente a medida que completamos el juego “.

Fuente | Polygon