Tras los informes de esta tarde , Microsoft ha confirmado sus planes para permitir la auto-publicación de la Xbox Uno dentro del primer año de la consola, y agregó que los detalles adicionales vendrían en la Gamescom en agosto.

“Nuestra visión es que cada persona puede ser un creador”, Marc Whitten, vicepresidente corporativo de Xbox, en un comunicado. “Que cada uno Xbox se puede utilizar para el desarrollo. Que cada juego y la experiencia pueden aprovechar todas las características de Xbox Uno y Xbox LIVE. Esto significa la auto-publicación. Esto significa Kinect, la nube, los logros. Esto significa un gran detectabilidad en Xbox LIVE. Tendremos más detalles sobre el programa y el calendario en la Gamescom en agosto “.

“NO VA A ESTAR TODOS ALLÍ EN EL LANZAMIENTO”

Es una “visión”, Whitten aclaró Polígono, ya que el sistema no será todo en su lugar en el lanzamiento. “Es la forma en que la architectured [Xbox One]”, dijo. “Pero no todos estarán allí en el lanzamiento.”

Whitten dijo que Microsoft tiene una “hoja de ruta”, pero el apoyo al desarrollo indie en la consola será lanzada en fases, que probablemente incluirá una beta, y discutir públicamente las políticas. Cuando se pulsa sobre cuando el apoyo total para el desarrollo independiente de la consola estaría disponible, Whitten respondió: “Piense en ello en ese primer año.”

En Xbox 360, las políticas de Microsoft requiere que los desarrolladores publicar sus títulos de Xbox Live Arcade a través de un editor de terceros establecidos oa través de Microsoft Game Studios. En 2008, la compañía introdujo un canal separado para los desarrolladores más pequeños para obtener sus juegos en la plataforma Xbox Live Indie Games (anteriormente Xbox Live Community Games), por títulos desarrollados utilizando la plataforma de Microsoft XNA – también se utiliza para crear aplicaciones de Windows y el software de Windows Phone.

Mucho antes de la Xbox Uno anuncio oficial, Microsoft dijo que no tenía ningún plan para lanzar una nueva versión de sus herramientas dev XNA , que conduce a la preocupación de que pequeños juegos, desarrollados por separado tendrían un tiempo igualmente difícil encontrar una casa en la próxima generación de Xbox . La plataforma Xbox Live Indie Games fue criticado a menudo para el aislamiento de sus partidos lejos de donde los jugadores buscarían nuevos juegos.

“Nuestra intención es que no habrá un gueto indie”, dijo Whitten. “Creo que de alguna curación y quiero lo mejor para fluir hacia la parte superior. Pero también quiero ser capaz de ver lo que es una tendencia en la superficie. Al final del día, detectabilidad será impulsado por spotlight curación humana y por uso “.

De mensajería de Microsoft antes de autopublicación y apoyo indie – el silencio casi total, de verdad – estaba en marcado contraste con abrazo muy pública de Sony de desarrolladores independientes. En PlayStation 4 develación de Sony, Braid desarrollador Johnathan Blow mostró su próximo título , El Testigo , junto debuts de Infamous: Segunda Hijo , Driveclub y Killzone:. Shadow Fall Y en el E3, un grupo de desarrolladores independientes se subió al escenario para promover juegos como Octodad , Transistor , Reyes mercenarios y mucho más.

Una muestra de Xbox E3 tenía signos de vida independiente, con Capy Games Abajo y Minecraft: Xbox Una edición de tiempo compartido escenario con artistas de Titanfall , Forza 5 y el próximo juego de Halo.

Pero la aparición de ” The Indie Ocho “en la conferencia de prensa E3 de Sony, encajada entre una demo técnica impresionante de tormenta estudio Quantic Dream y anuncios para Final Fantasy 15 y Kingdom Hearts 3 , envió un mensaje contundente: PS4 es el hogar de dos grandes, juegos de gran éxito y extravagantes, títulos independientes.

Mensajería PS4 de Sony era claro: Estamos atendiendo a los desarrolladores indie con kits de desarrollo simples auto-publicación y fácilmente disponible. “Cada desarrollador individual solo es una editorial en la medida que a nosotros respecta,” un oficial de Sony , dijo recientemente .

De Microsoft, como gran parte de la línea oficial de la compañía para Xbox One, llegó a ser tan escaso y, a veces, alienante, centrándose más en ofrecer programación de televisión y de Fantasy-fútbol de Xbox Uno a expensas de la próxima Braid o Minecraft.

Desde el E3, Microsoft ha hecho un esfuerzo para mostrar que está tomando desarrolladores independientes y auto-publicación más en serio, anunciando una alianza con la Unidad para proporcionar licencias de software libre a los desarrolladores si traen sus productos para Xbox One, Xbox 360, Windows 8 y Windows Phone 8.

UNA POSIBLE MANERA DE PERMITIR LA AUTO-PUBLICACIÓN DE LA XBOX UNA SERÍA LA DE PERMITIR QUE SE EJECUTE “APLICACIONES DE WINDOWS STORE”

El nuevo plan de Microsoft para la auto-publicación, que adopta un enfoque más como Apple y Google a través de la iTunes y Google Play tiendas de aplicaciones, trae la Xbox Una narrativa más en consonancia con el de Sony. Microsoft y Sony todavía no están en igualdad de condiciones, sobre todo desde el punto de vista de la percepción, pero el anuncio de hoy muestra la Xbox Una puesta al día, más dispuestos a ceder el definido previamente (o mal definidos, como sea el caso) las políticas. Es una buena noticia, tanto para los desarrolladores y futuros propietarios de cada consola.

Con la Xbox One compartir el entorno de Windows junto con el sistema operativo, ahora titulado “Xbox”, con un hipervisor gestionar ambos sistemas operativos, una forma posible de permitir la auto-publicación de la Xbox Una sería la de permitir que se ejecute “aplicaciones de Windows Store . ”

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Whitten rehuyó cavar en los detalles de lo que la arquitectura de la Xbox One y Windows 8 compartirán, pero dijo que cuando indies crear cosas para el Xbox Uno que no será “aplicaciones de Windows Store”, aunque, en el nivel más alto, el deseo es permitir a los desarrolladores crear cosas que se pueden mover fácilmente entre plataformas de Microsoft.

“Nos encantaría que usted sea capaz de rodar algo y tocaría móviles, consolas y Windows”, dijo. “Pero hay un trabajo que todavía tenemos que hacer para que más fácil para la gente.”

Microsoft ha hecho un esfuerzo importante para ofrecer un “mercado” unificada a través de sus otras plataformas – Windows Phone 8, Windows 8 y Windows RT. En Windows 8 y Windows RT, la llamada “Windows Apps Store” se distinguen de las aplicaciones de escritorio por ser compatible, independientemente de si están siendo ejecutan en una computadora de escritorio x86 con motor o el ARM-powered ambiente RT Windows Mobile.

Whitten dijo que la política de auto-publicación recientemente anunciado no es una inversión o de un cambio de última hora, sino que es algo inherente a la forma en que la Xbox One fue diseñado.

“Este ha sido eso que hemos construido un montón de cómo funciona la arquitectura”, dijo. “La idea de que se puede desarrollar en contra de un servicio Xbox en vivo de producción. Es por eso que Diseñada eso. Queríamos hacer más fácil para todo tipo de juegos y creadores de contenidos para aprovechar la plataforma y Partnernet Kits y nunca podría escalar.”

La esperanza, Whitten dijo, es que con la apertura de las compuertas para los desarrolladores, la Xbox se convierte en el tipo de consola en los próximos Angry Birds o al lado Minecraft podrían surgir. “Espero que este sea un lugar en el que vemos este incomparable diversidad de experiencias”, dijo. “Me emociono por lo que las personas realmente creativas harán cuando piensan en SmartGlass, Kinect y nuestros servicios de Live. Algunos serán pequeñas peculiar y divertido, y algunos serán enormes, épica y creativa como Minecraft . “