League of Legends sus ingresos para 2013 asciende a $ 624.000.000, lo que es el segundo juego más libre para jugar en términos de ingresos, un informe del Superdata revela.

Llegando al punto del número uno es CrossFire, un shooter en primera persona de Corea del Sur-libre-to-play que recaudó $ 957 millones en ingresos durante 2013. Tencent, que posee una participación mayoritaria en la Liga de Leyendas desarrollador Riot Games, publica CrossFire también.

Valve redondeó la lista de los 10 con Counter-Strike Online, que recaudó 121 millones de dólares y Team Fortress 2 en el número nueve punto trayendo en $ 139 millones.

Electrónico de Arte Star Wars: The Old Republic, que añadió una opción de free-to-play en 2012 , tomó el número ocho mancha con un poco más de Team Fortress 2, y menos del mundo de Blizzard of Warcraft, que generó $ 213 en microtransacciones solos ( sin contar las comisiones de suscripción).

La semana pasada también se informó de que la ventisca fue reforzando sus esfuerzos microtransacción en World of Warcraft , cuando se registró un par de nuevos puestos de trabajo en su equipo “Iniciativas Estratégicas”, pidiendo un director y gerente de unidad nueva “Estrategia microtransacción” de la compañía.

World of Tanks ha sido cuarto en la lista con $ 372 millones.

En general, el mercado de los juegos digitales en unido indicado (incluyendo sociales, móviles, DLC, free-to-play, y la suscripción) creció un 11 por ciento, alcanzando un total de $ 11,7 mil millones en ventas durante 2013. Mobile representa la porción más grande del mercado con un 26 por ciento, pero libre-a-juego mostró el mayor crecimiento, aumentando un 45 por ciento respecto al año pasado. Mientras tanto, los ingresos de los juegos sociales se redujo en 22 por ciento y los ingresos por suscripciones cayeron un 21 por ciento.