Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS no permitirá que los jugadores acampan en las cornisas y “edge-hog”, de acuerdo a un post en Miiverse del director Masahiro Sakurai.

“Edge acaparando” es cuando un jugador cuelga de la cornisa de un escenario, bloqueando a otro jugador que está tratando de no caerse de la etapa de agarrar y escalar de nuevo. Para el próximo título de Super Smash Bros., ambas opciones defensivas y ofensivas, cuando luchando para repisas cambiarán de entregas anteriores. Sakurai ha publicado la foto de arriba a Miiverse y señaló que en esta situación, “Link es en realidad superando la apropiación de Mario.”

Sakurai también mencionó otros dos ajustes que se están realizando a cómo se utilizarán los bordes de la etapa en la batalla. El marco de tiempo de los jugadores de invencibilidad que mientras colgaba de un borde será determinado por la cantidad de tiempo que están en el aire y la cantidad de daño que ya se han acumulado. La capacidad de agarrar un borde también ya no ser afectada por si o no los jugadores tienen encima o por debajo daño 100 por ciento.

El mes pasado, Sakurai dijo a Famitsu sobre los desafíos de los personajes de equilibrio y ataques para el próximo título. Los ajustes que se hacen para el cuarto juego de Super Smash Bros. se centran en la creación de una “gran sensación” de logro al aterrizar grandes ataques y enviar oponentes volar. Wii U y 3DS versiones del título también incluirá diferentes trofeos.