El PlayStation Move se ha llamado un montón de malos nombres. Es el periférico PlayStation que está menos utilizada por los desarrolladores de juegos, menos comprados por los propietarios de la consola, y menos dicho por la propia Sony. Parte de ese sentimiento ha estado recurriendo últimamente, desde que Sony mostró Proyecto Morfeo hace unas semanas y demostró el impacto que algo así como Move tiene sobre la realidad de inmersión virtual (el controlador funciona tanto para PS3 y PS4). Y el tipo que dirige los estudios de juegos en todo el mundo de PlayStation, Shuhei “Shu” Yoshida , dice Move es responsable de mucho más de lo que se le da crédito.

“Este proyecto fue uno de los primeros proyectos de hardware formadas con tres grupos: el equipo de ingeniería de software de SCEA, los ingenieros de hardware de SCEI en Japón, y el equipo de Worldwide Studios de hacer juegos utilizando el controlador de movimiento”, Yoshida dijo a los asistentes de una presentación esta noche en el Computer History Museum en Mountain View, California. Él y PlayStation 4 arquitecto principal Mark Cerny explicó que esta trifecta fue la primera de una serie de importantes colaboraciones: PlayStation Vita, PlayStation 4, y ahora Proyecto Morfeo.

Movimiento se llamaba originalmente la “Y-con” (estamos comprobando en la ortografía). Cerny resaltado el nombre a propósito: es representante del trío de grupos que se reúnen en un solo dispositivo. Tres puntos en un Y, tres grupos de Sony – por lo tanto, la Y-con. Sony I + D ingeniero Richard Marks puede ser el hombre que debutó nuevos periféricos de PlayStation (que está basado en SCEA), pero el trabajo de su equipo es el producto de una colaboración con la gente en realidad hacen los juegos.

Más que sólo tres grupos que se reúnen, que era tres grupos de Sony trabajan como uno solo. Se señaló un cambio del enfoque anterior al hardware en el mundo de los videojuegos. Yoshida ofreció un ejemplo por el contrario: el controlador Sixaxis de PlayStation 3.

Yoshida: yo dirigía el grupo de desarrollo al oeste en el momento y yo recibí una llamada de un gerente de producto en Japón, al igual que, tres semanas antes de la E3. Y ella me dijo que debemos saber que el nuevo controlador que estamos desarrollando, cuenta con sensores de movimiento en ella. Y yo soy como, Oh, está bien, muy bien! Así que, mira eso! Así que ella dijo: “Tenemos un prototipo le enviaremos, por lo que podemos hacer algo para mostrar en el E3.”

Cerny: ¿Así que habían logrado desarrollar un nuevo controlador sin la participación de la persona que hizo los juegos para un consumidor.

¡Caramba , ¿no? Afortunadamente, el concepto de “Y” solidificó el paso del tiempo, y ahora tenemos grandes dispositivos como el PlayStation 4 y Vita para disfrutar como resultado. No va a cambiar nuestra opinión de que carecen de la biblioteca de software de movimiento, pero no podemos decir que no vamos a mirar un poco más de cariño en los pobres Move antigua como pasan los años.