Koji Igarashi, el creador de Castlevania: Symphony of the Night, partió Konami el mes pasado . Aunque Igarashi no creó la primera aventura del látigo de Simon Belmont en la NES, revitalizó la fórmula mediante la adición de exploración y RPG mecánica de estilo Metroid. Sinfonía del PlayStation de la Noche y sus portátiles seguimientos son venerados como algunos de los mejores juegos de acción en 2D jamás, pero el estudio de desarrollo interno de Konami no ha emitido una verdadera entrada de desplazamiento lateral desde Castlevania de 2008: Order of Ecclesia. Con Igarashi libre de los pies de arrastre de Konami, el desarrollador insinúa su próximo proyecto puede ser un juego de acción en 2D . Estos son los elementos que siento Igarashi debe incluir un sucesor espiritual de Castlevania para tener éxito sin el nombre icónica franquicia.

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Siga usando Monsters dominio público

Una de mis cosas favoritas de la serie Castlevania es que es un cajón de sastre para cada monstruo emblemático de la literatura clásica y la mitología. Galería de este pícaro de abominaciones, de hombres lobo que mermen, se reunieron todos bajo un mismo techo a la espera de su castigo. El colorido elenco de monstruos no se limita a la serie de Castlevania, sin embargo. La belleza del teórico sucesor Castlevania de Igarashi es que puede aprovechar todas estas entidades de dominio público sin que se asesinó por los abogados de Konami. El juego no me sentiría bien sin la cabeza de Medusa y caballeros hachas flotante.

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Mantenga Drácula

Hablando de personajes de dominio público, no hay razón por Igarashi tiene que evitar poner a Drácula en su juego. Entendemos si quiere evitar el uso de vampiro de la Bram Stoker por razones creativas, pero personalmente me encantaría por su inclusión. Drácula es uno de los más emblemáticos jefes de videojuegos de todos los tiempos, y los aficionados no se cansan de pegarse a él una y otra vez. ¿Sería un verdadero sucesor espiritual sin un encuentro culminante de varias etapas con el vampiro?

Una ruta alternativa Igarashi podría tomar es evolucionar el papel de Drácula en el camino aficionados esperaban MercurySteam sería con Castlevania:. Lords of Shadow 2 El clan Belmont pertenece a Konami, pero Igarashi podría inyectar un toque al permitir a los jugadores controlar Drácula en un alboroto a través de su propia castillo. Este parece ser un ajuste natural al considerar el bate de Alucard, niebla, y la capacidad de transformación de lobo de Symphony of the Night.

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Docenas de jefes

Hablando de Drácula, otro de los pilares de la serie Castlevania, es su generoso ofrecimiento de diversos combates contra jefes. Me encantaba buscar una solución en la masa de cadáveres que era la Legión de Symphony y la lucha contra un cangrejo mutante gigante en Order of Ecclesia. Quiero batallas nueva concepción con el monstruo de Frankenstein, momias, Medusa, y todos los clásicos.

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Sin trucos

títulos de Castlevania posteriores de Igarashi desviaron lejos de la fórmula Sinfonía clásica en favor de probar los géneros de lucha y un intento fallido de multijugador. Algunas de las versiones portátiles añadidos en la mecánica de la pantalla táctil molestos. Todas estas distracciones no son necesarias en un gran juego al estilo Castlevania.

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Arma Variedad

Symphony sacudió la fórmula Castlevania poniendo casi todo, pero un látigo en las manos de los jugadores. Aria of Sorrow avanzó el arsenal mediante la adición de las armas modernas como fusiles y granadas. Me encanta ser capaz de elegir entre las armas más rápidas, más débiles como puñales, espadas más equilibradas, o, hachas de batalla lentos y pesados. Esta libertad de estilo de juego permite a los aficionados a acercarse a despejar el castillo sin embargo les plazca. Cuanto más amplia la variedad de armas, mejor.

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Múltiples personajes jugables

puedo amar a una amplia gama de armas, también tengo una debilidad por el látigo emblemático de la franquicia. El sucesor de Igarashi podría simplemente permitir a los jugadores seleccionar un látigo entre las otras armas, o podría ser personificado por un carácter más tradicional, alternativa al estilo de Belmont. Muchos de los títulos de Castlevania de Igarashi, empezando por Symphony, permite a los jugadores controlar un carácter alternativo después de completar el juego. Haciendo un monstruo asesino látigo en mano, disponibles desde el principio puede ayudar a satisfacer un amplio espectro de los fans de Castlevania. Castlevania: Bloodlines ofrecen reproductores personajes con un látigo y una lanza multi-direccional desde el primer momento, y me encantó por esa razón.

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Incluso Dificultad

La dificultad de los juegos de Castlevania de Igarashi ha sido por todo el mapa. Symphony of the Night comenzó equilibrado, pero el nuevo sistema de nivelación y algunas armas dominado hizo un paseo para algunos por el terminal (mirando a ti, Crissaegrim). Por otro lado, muchos lamentaron Orden de dificultad castigar de Ecclesia y afirman haber dejar de leerlo en un fracaso. El mejor camino para un sucesor espiritual sería recorrer un camino entre estos extremos del espectro con cuidado. Se requerirá un sistema de nivelación conservadora y enemigos expertamente equilibradas. No es una tarea pequeña, pero Igarashi es lo suficientemente capacitado para llevarlo a cabo.

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Una masiva castillo

castillo de Drácula se ha hecho a la muerte en la serie Castlevania, pero funciona por una razón. Igarashi ha inyectado una cantidad impresionante de ambientes variados en los muros del castillo. Cavernas inundadas, catacumbas encantadas, y torres de reloj traicioneras son excelentes candidatos. Mientras que la deformación a diferentes ambientes como las pirámides es divertido (al estilo de Portrait of Ruin), me quedo con la satisfacción de explorar cada centímetro de una castillo de conexión con un montón de secretos y accesos directos. Para un bono adicional, yo esté muy contento si Igarashi tomó otra puñalada en el giro castillo invertido de Symphony of the Night.

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Consola / PC / Versiones de mano

Hay muchas posibilidades de Igarashi se convertirá en Kickstarter para este rumoreado Castlevania sucesor espiritual. Al igual que en Mighty juego de Keiji Inafune Mega-estilo Hombre N º 9 , creo que su equipo comenzará al proponer una versión sólo para PC, y luego añadir objetivos ambiciosos para añadir en apoyo de mano y consola. Dada la historia de la serie en los portátiles de Nintendo y la comodidad de contar con un mapa en la segunda pantalla, continuando ese legado es una buena idea. Pero lo más importante que no hemos visto una verdadera, Castlevania en nuestros televisores desde la liberación de la sinfonía en 1997 de desplazamiento lateral. Ya era hora.

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Visuales clásicas

representaciones visuales basadas Sprite fueron un elemento importante que ayudó a los sucesores de estilo Sinfonía de Igarashi funcionan bien en los dispositivos de mano. Arranca Symphony of the Night y la mayoría de los juegos de GBA / DS y todavía se ven muy bien hoy. La vieja escuela de estética funciona bien para la serie y si Igarashi está tratando de complacer a los fans de Castlevania desde hace mucho tiempo que sería sabio mantener esa mirada.