Me desanimó mucho cuando recientemente he compilado una lista deplorablemente delgada de próximos títulos para el Wii U. Cuando miro hacia atrás en la historia de la compañía, me veo obligado a preguntarse cómo tantas series fantásticas han escapado de las plataformas de Nintendo para multiplataforma comunicados (muchos de que ya ni siquiera incluir la Wii U).

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Castlevania

NES: Castlevania, la búsqueda de Simon, La maldición de Drácula
SNES: Super Castlevania IV, Dracula X
N64: Castlevania, Legacy of Darkness
Wii: Castlevania Judgement, The Adventure Rebirth (WiiWare)
Game Boy: Kid Dracula, Castlevania The Adventure, Castlevania II: la venganza de Belmont, Castlevania Legends
Game Boy Advance: Circle of the Moon, Harmony of Dissonance, Aria of Sorrow
DS: Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin, Order of Ecclesia
3DS: Lords of Shadow – Mirror of Fate

Castlevania comenzó su vida en la Nintendo Entertainment System y ha tenido una larga historia en los sistemas caseros y portátiles de la compañía. Notablemente ausente de esta lista son Symphony of the Night (posiblemente una de las mejores entradas 2D) y las dos entregas de consolas de sobremesa en los Señores de la trilogía de las Sombras.

Konami todavía parece estar apoyando a Nintendo en el frente portátil. Fue una elección extraña para dividir el título medio en los Señores de la serie Shadow, sin embargo. Esta tarde se solucionó con una versión de alta definición que aparece en PSN, Xbox Live y PC, pero, sorprendentemente, no el Wii U. Konami parece estar cambiando lentamente la serie Castlevania lejos de las plataformas de Nintendo.

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Final Fantasy (serie principal)

NES: Final Fantasy I – III (II, III JP solamente)
SNES: Final Fantasy IV – VI (V JP solamente)
DS: Final Fantasy III (Remake), Final Fantasy IV (Remake)

Final Fantasy vivió en los sistemas de Nintendo para sus primeras seis cuotas (aunque sólo tres de ellos llegaron a América del Norte en la primera). El nombre de la marca se aplica incluso en América del Norte para algunos títulos de mano de otras series debido a su popularidad.

Las cosas cambiaron con Final Fantasy VII, aunque el título fue pensado para la Nintendo 64 antes de que las limitaciones de los cartuchos empujados Square hacia un sistema de CD-ROM basado. Por lo tanto, la larga asociación en curso con Sony nació.

Finales Fantasy games han hecho apariciones en las consolas de Nintendo, con Crystal Chronicles, Final Fantasy Tactics anticipada, e incluso una secuela de Final Fantasy XII. Sin embargo, Square Enix ha dividido maneras con Nintendo para la serie principal numerada, al menos por ahora.

(Nota: A diferencia de Castlevania, que es una serie fragmentada, Final Fantasy tiene un rol claro “serie principal” que hemos elegido para destacar.)

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Contra

NES: Contra Super C, Contra Fuerza
SNES: Contra III: The Alien Wars
Wii: Contra Rebirth (WiiWare)
Gameboy: Operación C
DS: Contra 4

Contra pudo haber comenzado su vida en los salones recreativos, pero rápidamente se convirtió en sinónimo de las consolas de Nintendo, en gran parte debido al código de Konami. Desafortunadamente, después de la publicación de la fantástica Contra III en la Super Nintendo, Konami comenzó a buscar otro lugar para publicar.

Dos títulos de PlayStation, dos juegos de PlayStation 2, y un título descargable para PS3 y Xbox 360 después, Contra se ha desvanecido un poco como una propiedad muy valiosa. Todavía tiene un atractivo, y si regresa fuerte, Nintendo haría bien en hacer una jugada por la exclusividad.

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Tetris

Ha habido demasiados juegos de Tetris y variantes para contar, pero no es un juego de puzzle tiene una asociación más fuerte con Nintendo que la obra maestra de Alexey Pajitnov. El Tetris original, (al menos la única versión con licencia oficial) fue incluido con cada Game Boy sola vendido.

Claro, juegos como la galleta de Yoshi y el Dr. Mario hacen un mejor uso de las mascotas de Nintendo (aunque Mario apareció en la versión de Game Boy), pero Tetris fue un importante catalizador que sigue siendo el estándar de oro de los juegos de puzzle digitales. ¿Cuál sería el panorama parecería si Nintendo hubiera comprado Tetris pura y simple?

A pesar de la dolorosa pérdida de estos grandes series, incluso en términos de lanzamientos multiplataforma, Nintendo tiene algunas exclusivas de terceros que se ha celebrado en desde el principio. A pesar de dos entradas exclusivas de Sony, la serie Dragon Warrior / Misión sigue centrado en las consolas de Nintendo (aunque Square Enix aún tiene que llevar la décima entrada al Oeste).

Títulos de Mega Man, aunque pocos y distantes entre sí en estos días, han tenido un hogar estable en las plataformas de Nintendo. Computadoras de mano de la compañía han estado al tanto de series enteras spin-off que no se encuentran en otros lugares.

Nintendo incluso ha recogido la mascota de su ex rival más grande. De Sonic va a hacer otra aparición exclusiva en las plataformas de Nintendo este año (y de lo que hemos visto, los dos títulos de Sonic Boom, incluso podría ser bueno).

La edición de Nintendo no es que no tiene grandes propiedades de primera parte. Lo hace, sin embargo algunos como Star Fox, Metroid, y F-Zero han disminuido. Nintendo tiene todavía las relaciones con terceros, aunque muchos de sus frutos se centran en la 3DS.

El problema es que Nintendo y los principales editores de terceros, de los cuales hay menos como el tiempo sigue su marcha, se estaban separando. Nintendo tiene las exclusivas. Necesita el apoyo multiplataforma que lo llevaría Metal Gear V: Phantom Pain, el próximo título de Final Fantasy, todo lo siguiente para la serie Castlevania, y la nómina de títulos deportivos que 2K y EA tienen que ofrecer.

Nintendo puede tirar de la Wii U de picada. No va a ser fácil, y que significará permanecer en la pista con sus exclusivas y endulzar el trato para terceros. La pregunta es si la empresa va a tomar las medidas necesarias para salvar a su última consola de sobremesa.