Afro Samurai 2 , la secuela del juego de 2009 basada libremente en la serie de cómics y anime del mismo nombre, se centrará en una historia complicada mucho más oscuro que su predecesor, según el presidente de Redacted Studios David Robinson.

Robinson, quien dirigió el desarrollo en el original Afro Samurai , dijo Polígono donde el juego original sobre la búsqueda del Afro para vengar la muerte de su padre, Afro Samurai 2 es mucho más que la venganza.

“Kuma es un hermano mayor de Afro, y en nuestra historia que nos cuentan la historia de: ¿Y si tu hermano menor condujo a la muerte de toda su familia, incluyendo a su hermana pequeña” Dijo Robinson. “Eso es un poco diferente a ver a su padre muerto y con ganas de venganza. Eso es un poco más de una colilla de patear. Eso es un ‘No puede morir rápidamente, él debe morir lentamente” situación. ”

Donde el primer Afro Samurai cuenta la historia desde la perspectiva del Afro, Afro Samurai 2 será contada desde la perspectiva de Kuma, aunque los jugadores podrán asumir el papel de otros personajes durante el juego. La secuela vuelve a contar los acontecimientos del primer juego, dando a los jugadores una comprensión de la relación entre los Afro y Kuma, así como la importancia de la hermana de Kuma, quien se describe a Robinson como el amor de la vida de Kuma.

“Kuma tiene que lidiar con dos cosas”, dijo Robinson. “Él tiene que conciliar que todo el mundo que ama está muerto, a excepción de Afro. Él también es no-muerto y no puede ascender al cielo, que es un tormento peor, porque significa que nunca se puede estar con las personas que ama más, y punto. Eso es importante en el flujo del juego “.

Para hacer la historia compleja más accesible, el juego tiene un botón para interactuar, pero Robinson se apresuró a explicar que esto no significa que los jugadores pueden botón-mash su camino a través del juego. En su lugar, significa que los jugadores tendrán que ser más cuidadoso y considerado en su acercamiento a Afro 2 . En cualquier caso, la mayor parte del juego se centrarán en los rompecabezas, con combates dispersos por todo para acentuar ciertos momentos.

“[El primer juego] fue hecha para el pueblo Soul Calibur – nos pareció que tenía que ser compleja o personas no estarían interesados, y fue mi error por hacer eso, por no darse cuenta de que no te echan de una película por no entender que la mitad, “dijo. “Este viaje es mucho más compleja, por lo que cada uno tiene que ser capaz de obtener en ese autobús y que permanezca encendido durante el tiempo que están interesados.”

Afro Samurai 2 se debe poner en marcha durante este año. Será digitalmente distribuidos, lo que significa que los desarrolladores serán capaces de empujar a cabo actualizaciones según sea necesario y responder rápidamente a las sugerencias de los jugadores.

“Antes, los juegos fueron como un tren de carga”, dijo Robinson, que describe el primer Afro Samurai , que se incluye con problemas el desarrollador no era capaz de solucionar por la forma en acuerdos de publicación fueron estructurados. “Todos los 200 coches tuvieron que enviar a la vez. Ahora, la promesa es si los 72 coches están fuera de la pista, nos detenemos y nos permiten el juego madurar la manera que necesita.”