Por lo tanto, el inicio de un nuevo año significa barrer la casa y averiguar qué juegos para comenzar a interesarse en los próximos 12 meses.

Uno que yo estoy manteniendo una estrecha vigilancia sobre es de Dontnod La vida es extraña , una episódica drama de la elección-y-consecuencias que se estrenará a finales de este mes. Sobre la base de la búsqueda de una adolescente desaparecida y ubicado en el noroeste del Pacífico que ha sido comparado con Gone Home . Si bien hay muchas comparaciones útiles , la gran diferencia es que este juego cuenta con personajes humanos in situ interactuar unos con otros.

Se parece más a una mezcla entre una aventura de Telltale, Pretty Little Liars y una película indie sensiblero de mayoría de edad, con viajes en el tiempo. Hasta el momento, estoy en.

Sólo juego anterior de Dontnod era Recordarme (2013), que las revisiones generalmente alabado por su historia y el entorno, con algunas reservas sobre su mecánica de plataformas-cuerpo a cuerpo-rompecabezas.

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Ciertamente, la historia, carácter y ambiente son una gran jugada en vida es extraña, que se inspira en la clase de películas que usted puede ir a ver a un arte-casa en una tarde lluviosa de domingo.

“Somos grandes fans de las películas independientes como en Sundance o Tribeca”, dijo el director creativo Jean-Maxime Moris, en un video diario de desarrollo publicado hoy. “Nosotros no vamos a ellos como inspiración directa pero son sin duda en el fondo y creo que eso demuestra mucho en el juego.

De hecho, el material de archivo de previsualización lanzado hasta ahora revela una gran cantidad de interacción entre personaje central Maxine Caulfield, que regresa (después de una ausencia de cinco años) a un pequeño pueblo en Oregon, para encontrar a su amiga Chloe rebelde precio muy preocupado por la desaparición de un novia. Escenas juegan en habitaciones soleadas, parques y lugares de secundaria con un montón de disparos persistentes de diálogo y de ensueño.

Los adolescentes luchan entre sí y con los adultos hostiles como las mujeres jóvenes buscan la verdad. Hay una sensación de conflicto entre el presente de los dispositivos digitales y medios sociales, y un anhelo de un pasado más simple. Caulfield es una especie sensible y tímido, reafirmando a sí misma en un ambiente que es a la vez familiar y extraño. Precio está enojado y delicado.

“Se trata de la identidad”, agregó Moris. “Se trata de cómo nos convertimos en lo que somos, pero es desde un ángulo totalmente diferente. Es el ángulo analógica, son las imágenes que yacía en el suelo.”

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El mecánico viaje en el tiempo permite a los jugadores para jugar de nuevo las secuencias de elección entre los puestos de control. “Nuestro juego es sobre el tiempo, sobre todo con el rebobinado [mecánico]”, dijo el juego co-director Michel Koch. “Siempre existe esta lucha entre el presente y el pasado.”

El ángulo adolescente también juega en la clase de comentario social más general asociados con los juegos indie, aunque esto está siendo publicado por Square Enix. “Los juegos de Medio indie hablan de temas sociales y problemas de la vida cotidiana y esto es algo muy importante”, dijo el co-director Raoul Barbet. “Nos quieren ver la vida cotidiana en un pueblo pequeño, los problemas del desempleo, el alcoholismo, la intimidación social, la violencia. Nos quieren hablar de ellos.”

Abordar estos problemas no es la única área en la que Square Enix está mostrando un poco la columna vertebral. Según Moris, que era el único editor preparado para llevar el juego con una protagonista femenina.

“Plaza es el único editor que no quieren cambiar una sola cosa sobre el juego”, explicó. “Hemos tenido otros editores decirnos, ‘que sea un personaje principal masculino.’ Plaza ni siquiera se cuestiona que una vez “.

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El juego de aventura-rompecabezas sin duda tiene un ambiente más artístico, sensible que la mayoría de los títulos que salen de las grandes editoriales. “Siempre hemos tenido esa ambición de hacer las cosas de manera diferente”, dijo Moris. “Queremos hacer las cosas que nos gustan y las cosas resultan ser diferente de, digamos, el juego principal.”

La vida es extraña primer episodio ‘s (de cinco) se dará a conocer en enero 30 para PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y Windows PC.