Después de dos días de conferencias de prensa – en el que los distribuidores de videojuegos y desarrolladores aparecen ante su afición, la cabeza inclinada con las manos levantadas presentar sus mercancías frágiles – se acostumbra a elegir un ganador del E3. Cualquier persona puede participar, pero un vencedor definitivo será seleccionada en ningún momento por la criba de la opinión pública.

Desde 2013, con el estreno de la actual generación de hardware de la consola, Sony ha tendido a reclamar la corona en el E3. Su liderazgo en mayúsculas astutamente sobre la decisión de Microsoft, temprano en el ciclo de vida de la Xbox Uno, para centrarse en el hardware, medios colaboradores, y cameos de celebridades. Desde el principio, Sony hizo hincapié en los juegos.

Las personas que aman los juegos, como era de esperar, se sintieron atendidos a por Sony, y en cambio declaró el fabricante de la consola a su campeón. Y así, como un boxeador con una rutina probada, Sony se ha centrado en juegos cada año desde entonces. Remasters como el año pasado Final Fantasy VII . Juegos como sorpresa de este año de Spider-Man . Bellamente juegos independientes, juegos de realidad virtual, secuelas y nuevas propiedades. Lo que sería complacer a su base, Sony siempre como un hombre de las cavernas humilde cargandor a casa mamut tras mamut.

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Este año no fue diferente. Sony se centró en los juegos de hoy en día; Microsoft no lo hizo.

Microsoft entregó una gran visión del futuro, tanto en la apertura y el cierre de su conferencia con los anuncios de nuevas consolas: la primera es una versión más delgada de la actual Xbox One, la segunda es una versión más potente evolución. Sin embargo, una delgada nueva Xbox One es una cosa extraña para promover cuando la corriente de Xbox One está siendo vendido más de la PlayStation 4 por un margen de casi dos a uno.

EL EVENTO DE MICROSOFT CENTRÓ EN HARDWARE AL PRINCIPIO Y AL FINAL

Una vez más, Microsoft ofreció un evento convincente para aquellos de nosotros que disfrutan de la intriga sala de juntas de la industria de los juegos tanto como los propios juegos. Aunque como alguien que ha visto nuestros informes en profundidad sobre los desarrolladores de juegos se empequeñecía en lectores por 15 segundos teaser de Pokemon , puedo asegurar Microsoft que sus planes de negocio son de poco interés para los espectadores promedio E3.

La decisión de la compañía de hacer hincapié en el hardware – o cualquier otra cosa que no es puro juego – es extraño, teniendo en cuenta que el año pasado la compañía finalmente dio a conocer su agarre sobre el cable eléctrico. Ese evento se centró en una densa, aunque pizarra familiar de lanzamientos de juegos de fiesta, y un puñado de títulos indie imaginativas. Mientras que el formato aún reverberaba a través prensatelas de este año, que fue interrumpido regularmente por los anuncios fascinantes, pero en última instancia técnicos.

Controladores personalizables. Conectividad de PC. Funciones en línea. Todas estas características de sonido convincente para nosotros en The Verge , y las hemos analizado en detalle . Pero ninguna cantidad de opciones de hardware suplementarios competirá, para el amante del juego, con nuevos juegos.

La razón es simple: la consola es un medio para un fin, y ese fin está jugando juegos. Estoy emocionado de jugar en una versión más potente de Xbox, pero si tan sólo pudiera jugar y no pienso en el hardware que elegiría esa opción 11 veces de cada 10. Sony entiende que, y fue especialmente evidente esta noche, cuando el compañía abrió con una revelación de un reinicio para una querida franquicia, y terminó con una vista previa prolongada de una nueva franquicia de uno de los desarrolladores más antiguos de la compañía. Y entre los que: juegos.

Sony tomó un breve momento para anunciar una fecha de lanzamiento para su pSVR, e incluso que se sentía como una descarga para el pico de anuncios pSVR que le siguieron. Antes del espectáculo Sony realidad confirmó su propio plan para una nueva consola, actualizado, pero explicó que el hardware no haría una aparición en el E3. Y hay una razón por qué. no porque para tener éxito en el E3 es explicar las cosas de la tierra – la compra de hardware, el ahorro de dinero – pero para vender sueños. ¿Quién sabe si Games ha anunciado la mitad de Sony será bueno? ¿Quién sabe si todos ellos se dará a conocer. Yo apostaría en contra de ella!

Si hay una similitud entre E3 y el mundo real, es que la gente es más apasionado por alguien que les da lo que quieren, que un pragmático con visión empresarial que explica una estrategia para el futuro. La diferencia aquí es Sony con bastante frecuencia entrega.

Sony para el presidente? En el E3, podría suceder. Por otra parte, Microsoft no debería contarse a cabo. A diferencia de una elección, donde un día decide historia, Microsoft tiene 364 más oportunidades para cambiar su tono. Ciertamente tiene la experiencia . Y si eso no funciona? Siempre hay el próximo año. Sabemos lo que Sony va a hacer