La Comisión Federal de Comercio ha llegado a un acuerdo con Warner Bros. sobre las afirmaciones de que el editor no dio a conocer que había pagado YouTuberos prominentes para la cobertura positiva de uno de sus juegos de video. La carga de la FTC indicó que Warner Bros. engañado a los clientes mediante el pago de miles de dólares para los medios de comunicación influyentes “,” sociales como YouTube megaestrella PewDiePie, para cubrir la Tierra Media: La sombra de Mordor sin anunciar que el dinero había cambiado de manos.

Bajo los términos del acuerdo, Warner Bros. está prohibido de no revelar ofertas similares en el futuro, y no se puede pretender que los vídeos y artículos patrocinados son en realidad el trabajo de los productores independientes. “Los consumidores tienen el derecho de saber si los colaboradores están proporcionando sus propias opiniones o pagados argumentos de venta”, el director de la Oficina de Protección al Consumidor Jessica Rich de la FTC en un comunicado. “Las compañías como Warner Brothers tienen que ser recto con los consumidores en sus campañas publicitarias en línea.”

LOS INFUENCERS NO PODÍAN EXPRESAR OPINIONES NEGATIVAS SOBRE EL JUEGO

Warner Bros.’ hacer frente a los factores de influencia implicados declararon que tenían que hacer por lo menos un tweet o Facebook post sobre el juego, así como producir vídeos con una serie de advertencias para evitar que lo muestra en una luz negativa. Esos videos no podían expresar opiniones negativas sobre el juego o la propia Warner Bros., no pudieron mostrar ningún tipo de interferencias o errores, y deben incluir “un fuerte llamado a la acción verbal hacer clic en el enlace en el cuadro de descripción para que el espectador vaya a página web [del juego] para obtener más información sobre la [juego], para aprender cómo pueden registrarse, y para aprender a jugar el juego “, según Ars Technica .

Los videos ganaron más de 5,5 millones de visitas para Warner Bros., con los números de abonado del monstruo Pewdiepie el 3,7 millones de visitas en su propia. Se aconseja a los influenciadores de revelar el estado patrocinado por el video en la sección de YouTube “Mostrar más”, pero algunos no lo hicieron, y la FTC dice que esto no hubiera sido suficiente para bordear las reglas de todos modos, que la rectificación no habría sido visible en los videos vistos a través Twitter, Facebook, u otras fuentes de medios sociales.

YouTube cada vez ha sido visto como un refugio para el asesoramiento independiente de compra de videojuegos en los últimos años, como las obras de Let han despegado como un reloj a lo largo formato, y movimientos como GamerGate han puesto en entredicho en contra de los medios de comunicación y prensa especializada en videojuegos. Pero mientras que YouTube permite una conexión directa entre estas nuevas celebridades y sus fans de juegos de videos, el formato legalmente turbia y la edad joven de algunas de las estrellas más grandes significan que las personas están abiertas a la explotación por las empresas y los usuarios de YouTube igual que ocultan sus afiliaciones.

OTROS USUARIOS DE YOUTUBE HAN RECIBIDO DINERO PARA PRODUCIR CONTENIDO Y LO PRESENTÓ COMO OPINIÓN INDEPENDIENTE

En 2014, Gamasutra encontró que más de 40 usuarios de YouTube interrogados con más de 5.000 suscriptores, un cuarto había tomado el dinero para producir contenidos patrocinados. A principios de este mes, dos grandes nombres de la comunidad de Counter-Strike YouTube se criticó después que se reveló que en realidad propiedad de un sitio de apuestas elemento de videojuegos que habían hecho publicidad en varios videos. Trevor ‘TmarTn’ Martin y Tom ‘ProSyndicate’ Cassell producen videos de ellos mismos usando – y en repetidas ocasiones de ganar en – CSGOLotto, sin divulgar que poseían el sitio, y posiblemente podrían modificar las probabilidades a su antojo. Este fue un problema particular debido a que los elementos que se apostó en – skins para armas de Counter-Strike – se pueden vender por dinero real. Actualmente hay dos juicios pendientes en contra de ambos CSGOLotto y válvula, los creadores de Counter-Strike, argumentando que ambos son cómplices en la operación y mantenimiento de los casinos en línea sucedáneo.