“¿Qué tan temprano es demasiado pronto para presentar una versión jugable de su juego en el E3?” esta pregunta se hizo cuando se probó, el éxito proyecto de crowdfunded, el sucesor espiritual de Castlevania Bloodstained: Ritual of the night por allá en junio 2016. Su partida de diez minutos era familiar, pero que carecen de la calidad que esperaba para entrar en la demo-incluso en su estado alfa. En contra de su evaluación, a continuación, es quizá poco sorprendente que ahora Bloodstained ha sido atrasado desde su lanzamiento propuesto en marzo del año 2017 a la primera mitad del 2018.

“Esta semana tenemos una importante actualización del proyecto en desarrollo por parte de IGA [Koji Igarashi], y queremos asegurar que los patrocinadores sean los primeros en escucharlo”, lea la actualizacion en Kickstater. “En resumen: Para asegurar el juego cumple con sus estándares de calidad, IGA está trayendo a desarrolladores adicionales y ha trasladado su estimación para el lanzamiento del juego a la primera mitad del 2018.”

Una nota al pie de la cuenta de IGA en la página de actualización dentro de la cual se dice manteniendo a los patrocinadores en espera es “lo último” que quiere hacer, sin embargo se siente responsable de entregar el “mejor producto” que sea posible.

La actualización continúa: “Todos nosotros en los lados de campaña y de desarrollo del equipo están deseando jugar el juego terminado tan pronto como sea posible, pero como dice IGA, que también quieren este juego este “bien hecho a la primera” (imagino que se refiere a nada de parches corrigiendo errores posteriores a la salida)

“Vamos a seguir siempre informando sobre el proceso de desarrollo de cada paso del camino. (De hecho, la próxima actualización programada regularmente, con algunas canciones y comentarios de Michiru Yamane, está casi listo para ir. Y como mencionó IGA, se puede esperar más noticias sobre el proceso de desarrollo tan pronto como esté disponible.) ”

Aunque cada retardo viene con su cuota de decepción, dado Bloodstained asegurado $ 5,545,991 en el crowdfunding (habiendo publicada originalmente por sólo $ 500.000), más tiempo en el horno para asegurar un juego de calidad tiene sentido.

Source :

PC Gamer