SAN FRANCISCO: en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, Google anunció su juego más importante hasta el momento en el espacio de juegos: un servicio de juegos de streaming llamado Google Stadia, diseñado para funcionar en todo, desde computadoras personales y teléfonos Android hasta los dispositivos Chromecast de Google.

A partir del momento de la publicación, la ventana de lanzamiento del servicio es simplemente “2019.” No se anunció información de precios en el evento.

Google Stadia ejecutará una selección de juegos de PC existentes en los servidores centralizados de Google, incorporando las entradas del controlador y enviando video y audio a través de la red de centros de datos de baja latencia de Google. La compañía reveló un nuevo controlador producido por Google, junto con una interfaz de transmisión de juegos que gira en torno al botón “jugar ahora”. Presiona esto en cualquier navegador web y el juego comenzará “en tan solo cinco segundos … sin descarga, ni parche, ni actualización, ni instalación”.

“Con Stadia, este juego de espera será cosa del pasado”, dijo Phil Harrison de Google. Luego demostró la jugabilidad de Stadia en un Pixel 3 XL, seguido de “la PC menos poderosa que pudimos encontrar”. La siguiente jugabilidad fue anunciada como “1080p, 60 cuadros por segundo”. Harrison confirmó que los “controladores USB y el mouse y el teclado existentes” también funcionarán con los juegos Stadia.

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Pero querrá ese controlador Stadia si desea acceder tanto al botón de “captura”, para la captura inmediata a YouTube (ya sea a livestream o guardar para compartir más tarde), y al botón Asistente de Google, que permite a los jugadores de Stadia acceder a la Micrófono incorporado del controlador. Google no confirmó si los botones de “compartir” de los controladores existentes funcionarán con alguna de las funciones de botones personalizados de la plataforma Stadia.

Harrison confirmó una interesante combinación teñida por Google del Asistente de Google y un servicio de transmisión en vivo: toca el botón si estás atascado en medio del juego y pide ayuda en voz alta. Pero simplemente tendremos que aceptar la palabra de Harrison, en términos de cómo se desarrolla realmente y de qué manera inteligente el Asistente de Google traducirá las solicitudes de los usuarios a mitad del juego.

La nota clave incluyó el compromiso de Google de que su infraestructura de red incluye “7,500 nodos de borde más cercanos a los jugadores para proporcionar un mejor rendimiento”. Las pilas de Stadia en los centros de datos de Google están impulsadas por el hardware de AMD, dijo la compañía, con “10.7 teraflops de potencia en cada instancia”.

Un ingeniero de Google insistió en que “en el lanzamiento”, Stadia apoyará “4K, 60 cuadros por segundo”. Si no tienes una configuración 4K para disfrutar de ese juego, Google dice que su botón de captura guardará y transmitirá el contenido de tu juego a esa resolución, si el juego en cuestión lo admite.

Unreal y Unity se anunciaron como partidarios de la plataforma Stadia. Vulkan también se une a la fiesta, según lo confirmó id Software. El desarrollador del juego dijo que necesitaba “unas pocas semanas” para transferir su código actual e inacabado para el juego Doom Eternal a la plataforma de Stadia, y confirmó que el próximo juego funcionará en Stadia a una resolución de 4K y 60 cuadros por segundo. (Los asistentes a GDC verán el juego en acción en la sala de exhibición el día de hoy). El ID no confirmó si el juego aparecerá en Stadia día y fecha con las consolas y PC existentes.

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En un momento curioso, Harrison les dijo a los espectadores que los efectos y características de los juegos Stadia podrían variar, en caso de que un juego se renderizara en múltiples GPU dentro del sistema de nube de Google. Esto parece implicar que habrá una opción para solicitar más o menos infraestructura dedicada a un juego de transmisión única, pero actualmente no está claro si eso les costará a los desarrolladores o jugadores más dinero para acceder a ellos.

Google ha expresado interés y apoyo en el juego multiplataforma, y ​​la compañía insistió en que su plataforma basada en la nube no será vulnerable a las trampas o piratas informáticos debido a las instancias multijugador que no están expuestas a “la Internet pública”. Sin embargo, tendremos que esperar para ver cómo reaccionan las grandes plataformas de consola y PC a la llamada de Google para el soporte multiplataforma, especialmente si los juegos Stadia giran en torno a sus propios jardines amurallados de servidores multijugador.

Como parte de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos, el evento se aseguró de enfatizar las funciones trippy a las que los fabricantes de juegos podrían acceder a través de la infraestructura de nube de Google. Esto incluía la capacidad de acceder a sistemas de física intensos, colocar miles de cámaras en varios lugares en el mundo de un juego y cambiar la apariencia de los juegos con una gran variedad de imágenes generadas por máquinas. Un ejemplo incluyó un moderno videojuego 3D Tequila Works (creadores de RiME ) sofocado en un remolino aparentemente interminable de imágenes de Pac-Man .

Mientras tanto, los jugadores de Stadia podrán acceder a un nuevo giro en el juego: “compartir en el estado”. Según lo presentado por el legendario desarrollador de juegos Dylan Cuthbert, esta característica “permitirá a un jugador compartir instantáneamente un momento jugable de un juego”. Piense en un “estado de guardado” dentro de un emulador clásico, que inicia a un jugador en cierto punto en una búsqueda con ciertos elementos equipados y progreso; luego imagina a un creador de juegos moderno que permite a los jugadores hacer clic en una URL (o compartirla en las redes sociales) y probar esas cosas para obtener sus títulos. (Nintendo ha jugado con algo similar en la biblioteca clásica de NES en Nintendo Switch Online).

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Casi al final de la presentación, la diseñadora de videojuegos Jade Raymond finalmente tuvo su nuevo trabajo confirmado en Google: la directora de Stadia Games and Entertainment. Esto siguió a la confirmación de Harrison de que Google Stadia obtendrá juegos “exclusivos” de este primer estudio de juegos. “Nuestro equipo también trabajará con desarrolladores externos para hacer que toda la tecnología de Google más vanguardista que hayas visto hoy esté disponible para los estudios socios grandes y pequeños”, dijo Raymond. Esta declaración deja abierta la interpretación de si esto llevará a exclusivas de terceros para Stadia.

El único sitio “oficial” para Google Stadia a partir del momento de la publicación está en la tienda Google . Lo que falta en ese sitio es una fuerte confirmación de qué editores de juegos están alineados para lanzar juegos en Stadia, más allá de lo que mostró el evento de Assassin’s Creed Odyssey , un logotipo de Doom Eternal y un trío de garantías de los desarrolladores de juegos de que son interesado.

Odin2828 se involucrará con cualquier cosa que Google tenga en la sala de exhibición de GDC después del evento.

El anuncio de Google sigue semanas de burlas y sugerencias de un anuncio importante centrado en algún tipo de solución de juegos de transmisión. También sigue la prueba beta pública de Project Stream de Google , que permite a los jugadores probar Assassin’s Creed Odyssey en una ventana del navegador. El CEO de Google, Sundar Pichai, mencionó que esta prueba insinuaba “el secreto peor guardado de la industria” y llegó a “19 regiones, 58 zonas y 200 países”.

“Piensa en cómo funciona la Web”, dijo Pichai a la multitud del GDC. “Puedes compartir un enlace fácilmente y funciona a la perfección. También queremos que los juegos se sientan de esa manera. Disfrutamos al instante con acceso para todos”.

La idea de los juegos de transmisión en general ha estado disfrutando de algo de un resurgimiento desde la falla del servicio de transmisión de OnLive a principios de la década. La PlayStation Now de Sony , GeForce Now de Nvidia y otros servicios similares también ejecutan juegos en servidores centralizados y envían el video y el audio resultante a través de Internet.