Incluso sin la presencia dominante de Sony en el E3 de este año, la convención anual de juegos es un lugar bastante concurrido. Cada compañía que asiste está compitiendo por los titulares y la capacidad de atención. Así que Google está creando su propio foco aislado antes del evento para su próxima consola de transmisión de juegos Stadia .

En un breve resumen a través de YouTube (muy apropiadamente) , Google anunció la primera presentación de transmisión en vivo ” Stadia Connect “, que se emitirá el 6 de junio de 2019 a las 9 am PDT / 6 am EST / 5 pm BST.

Como es típico de los teasers, es ligero en detalles pero grande en promesas. El 6 de junio, Google dice que “se revelarán las noticias sobre Stadia que ha estado solicitando, como precios, juegos y detalles de lanzamiento”.

La historia de la ciudad hasta ahora

Google espera causar no solo ondas, sino olas masivas en el espacio de los juegos en la nube con el lanzamiento de Stadia. Aunque es relativamente nuevo en el espacio de juegos, no se puede negar que Google tiene la infraestructura, el hardware y los socios desarrolladores de juegos para lograrlo.

La consola Stadia estará profundamente integrada con YouTube y se enviará con un controlador tradicional de estilo Xbox que se conecta a través de WiFi, con la notable adición de un botón Asistente de Google. El uso del controlador Stadia permitirá a los jugadores acceder a funciones como la transmisión en vivo instantánea de su sesión de juego en YouTube, pero no es un requisito utilizar el controlador propietario de Google. La compañía dice que cualquier gamepad que ya tengas debería funcionar.

Desde un punto de vista tecnológico, la plataforma de Google Stadia se ve así:

  • Procesador x86 personalizado sincronizado a 2.7GHz
  • GPU AMD personalizada con 10.7 TFLOPs y memoria HBM2
  • 16 GB de RAM de sistema compartido para CPU y GPU, con un total de 484 GB / s de ancho de banda
  • Almacenamiento en la nube SSD
  • OS: Linux y Vulkan gráficos API

Una nota importante sobre el centro de datos de Stadia: puede “evolucionar”, lo que significa que el hardware se puede apilar y expandir con el tiempo. Esto podría llevar a juegos mucho más ambiciosos, especialmente en el género de mundo abierto, que los que tenemos actualmente en PC y consolas tradicionales. Piense en los juegos de 1000 jugadores de Battle Royale como un ejemplo.

También significa que la noción de tener que comprar un “Stadia 2” es un tramo. Y tener una consola que se actualice en la nube en lugar de en su sala de estar podría ser atractivo.

¿Qué pasa con los juegos? Google no nos dio mucho de lo que enamorarnos en GDC a principios de este año. Un total de 3 juegos anunciados : Assassins Creed Odyssey, DOOM Eternal y “algo” de Q-Games. No puedo esperar para escuchar más sobre este último, porque de alguna manera incorporará la función de “compartir” de Stadia, que permite a los jugadores saltar a un juego en el punto exacto en que lo ven a través de un video de YouTube o incluso de una transmisión en vivo actual. Esperamos que esta primera presentación de “Stadia Connect” ofrezca una avalancha de juegos adicionales que esperar.

La cuestión del ancho de banda

El gran estigma que se cierne sobre los juegos en la nube en este momento es el ancho de banda requerido incluso para una experiencia suave de 1080p de baja latencia.

Google dice que se requiere una conexión mínima de 30 Mbps para la experiencia completa de Stadia, que es 4K / 60FPS. Pero para disfrutar de los juegos de 1080p (como la mayoría de nosotros), Google reduce el requisito de ancho de banda a 25 Mbps. Para ser claros, eso es para una sesión óptima, sin demoras.

A principios de este año, Google nos dijo que “cientos de millones” de hogares conectados en todo el mercado de lanzamiento de Stadia ya cuentan con ese ancho de banda. Mi preocupación sigue siendo uno de los límites de datos, sin embargo. Para ese fin, el vicepresidente de Google, Phil Harrison, dice que “cuando la transmisión de música se migra a la transmisión de YouTube y Netflix, una vez más los límites aumentaron, y esperamos que los límites sigan aumentando con el tiempo”.

Google seguramente espera que la capacidad de conectar cualquier controlador y jugar tus juegos en cualquier lugar, a través de Internet, sea suficiente para atraer a una audiencia general. Eso, junto con el potencial de juegos y hardware más grandes e inmersivos que se amplían en el extremo de Google (no en el nuestro), es otro punto en la columna de profesionales. Pero los precios son completamente desconocidos, como lo es la biblioteca de juegos de la ventana de lanzamiento.

Mi esperanza es que Google salga con fuerza y ​​agilidad para su transmisión Stadia Connect del 6 de junio. Tenemos que estar convencidos de que los juegos están ahí, que el servicio es asequible y que, lo más importante, la experiencia de juego es fluida.

Source :

Forbes

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